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Puzzle 26 The 7th Day01

 

■ Puzzle 26 – The 7th Day
ヒントを頼りに色のシンボルマークを埋めていく完全思考型パズル。マークをすべて正しい位置に入れるとクリア。

 

ヒントを頼りに色のシンボルマークを埋めていく完全思考型パズルです。空白のマスの中には4色のシンボルマークのいずれかが1つ入ります。数字が書かれているマスはヒントです。ヒント数字は、ヒントマスの周囲にどのシンボルがいくつあるかを示しています。これらのヒントを頼りにすべての空白マスに色のシンボルマークを正しく入力するとクリアになります。

 

 

Puzzle 26 The 7th Day03 Puzzle 26 The 7th Day05

 

画面には空白マスとヒントマス並んでいます。下には色のついたシンボルマークが4つ表示されています。

下のシンボルマークをタップしてから画面の空白マスをタップするとそのマークを入力することができます。マスをダブルタップで消去です。

Puzzle 26 The 7th Day12 Puzzle 26 The 7th Day13

 

ヒントマスの数字は周囲の8マスの中に色のシンボルマークがいくつ存在するか、を示しています。

このマスの場合は、周囲に黄色いシンボルマークが1つ、紫のシンボルマークが1つ、緑のシンボルマークが3つということです。つまり右のような状態ですね。ただしマークの位置まではわかりません。

Puzzle 26 The 7th Day06 Puzzle 26 The 7th Day25

 

ヒントマスの周囲にある空白マスが少なければヒントの数も少なくなります。ヒントの数と合わないマークを入力しようとしても、ヒントマスが黒くなって入力できないようになっています。

Puzzle 26 The 7th Day07 Puzzle 26 The 7th Day16

 

とりあえず解いてみましょう。まずはすべてのヒントを眺めて仲間外れを探してみます。

例えばこの右上のヒントに注目してみます。このヒントだけ青い数字が「1」になっていますね。それ以外はみんな「0」です。いうことはほかのヒントの数字の周りには青いマークは置けないことになります。すると他のヒントが干渉しないこの右上の空白マスが青いマークになります。

Puzzle 26 The 7th Day08 Puzzle 26 The 7th Day17

 

そうするとヒントから残りの左隣の空白マスには、もうひとつの紫のマークが入ることが確定します。

Puzzle 26 The 7th Day56

 

次はその下のヒントマスに注目します。上の紫のマークはすでに確定しているので、周囲の残りの空白マスは2つです。この2つには緑のマークか黄色のマークのどちらかが入ることになります。しかしどちらがどこに入るかはわかりません。

Puzzle 26 The 7th Day09 Puzzle 26 The 7th Day10

 

そこで下のヒントマスを見てみます。ここを見ると黄色いヒント数字は「0」になっています。つまり周囲には黄色いマークはないということになります。

ということは上の空白マスは黄色いマークではなく、緑のマークが入ることになります。

Puzzle 26 The 7th Day11 Puzzle 26 The 7th Day57

 

そうなると残りの空白マスは黄色のマークが確定します。緑のマークの確定から下の空白マスも紫のマークに確定します。

Puzzle 26 The 7th Day58 Puzzle 26 The 7th Day59

 

あとは残りの緑の3のヒントから、緑のマークを3つ入れてクリアです。

Puzzle 26 The 7th Day24 Puzzle 26 The 7th Day26

 

このようにヒントマスから確定マークを探し出して埋めていきます。

Puzzle 26 The 7th Day31 Puzzle 26 The 7th Day33

 

問題は難易度別にday4まであり、それぞれが50問ずつ、計200問あります。

Puzzle 26 The 7th Day27 Puzzle 26 The 7th Day51

 

クリアしていくとパズルのピースを獲得することがあります。これらをすべて集めると15パズルが遊べます。

Puzzle 26 The 7th Day30 Puzzle 26 The 7th Day40

 

さまざまなヒントを頼りにすべてのマークを埋めて、問題をクリアしていきましょう!

Puzzle 26 The 7th Day29 Puzzle 26 The 7th Day37

Puzzle 26 The 7th Day38 Puzzle 26 The 7th Day43

Puzzle 26 The 7th Day45 Puzzle 26 The 7th Day48

Puzzle 26 The 7th Day49 Puzzle 26 The 7th Day50

Puzzle 26 The 7th Day52 Puzzle 26 The 7th Day02

 

 

ヒントを頼りに色のシンボルマークを埋めていく完全思考型パズルです。空白のマスの中には4色のシンボルマークのいずれかが1つ入ります。数字が書かれているマスはヒントです。ヒント数字は、ヒントマスの周囲にどのシンボルがいくつあるかを示しています。これらのヒントを頼りにすべての空白マスに色のシンボルマークを正しく入力するとクリアになります。

 

これはなかなか面白いパズルですね。ヒントの数字からマークを当てはめていくのがいい感じです。

 

古典的な数字のパズルに「魔方陣」というのがあります。魔方陣は正方形を区切ってそのマスの中に数字を入れ、タテヨコナナメで足した数がすべて同じ答えになるようにするパズルです。

それを六芒星にしたもので交点に数字を置き、線上の数字を足すとすべて26になるものがあります。タイトルのパズル26というのはそこから来ているのではないかと思います。

 

ゲームの説明では「マインスイーパーからヒントを得た・・・」と書かれています。確かにヒントの数字から周囲の位置を探し出すのはマインスイーパーのやり方ですね。しかし入力するマークが4つに制限されていて、なおかつどこにどれが入るかわからない、という状態は魔方陣に似ています。さらにいうと遊んだ感触は簡単な数独にも似ています。

ルールとヒントはとてもシンプルでわかりやすく、しかも論理的に解いていくこともでます。パズルは魔方陣みたいでヒントはマインスイーパー、非常にうまくアレンジしてあると思います。

 

ところが遊んでみるとこれが意外と手ごわいのです。

やり方としてはとにかくマークの確定位置を作り続けていくことなんでしょうが、このマークが4つしかなく、しかもそのマークはどこに入るかわかりません。逆に言えばヒントさえ合っていればどこにでも入る可能性があります。

つまり最初のスタート時とか途中で間違えたマークを入力していたとしても、そのまま他のヒントを崩すことなく間違った解答でも進んでいったりします。そして最後の最後でそれが合わなくなるんです。

こういうのが論理ミスがとってもくやしいですね。正しいと思って進めていって最後に「あれ?」というミスが起きるのが非常に面白いところだと思います。

 

パズル自体は入力する場所が多くないので、非常にテンポよく進んでいくことができます。day2、day3になるとさすがに大きく難しくなるのでやりごたえが出てきます。

論理的で頭も使うし、マークの入力もタップしていくだけ、ヒントと違うマークの場合は入力できなくなるという親切な設定です。問題数も多さも魅力ですね。

 

適度な難易度、簡単なルール。誰でも簡単に楽しめるいいパズルだと思います。

 

難点。たまにヒントが全く崩れないですべてマークが入力できてしまうことがあります。複数回答ですね。論理でいけるところもあれば、トライ&エラーで最後までクリアできてしまうときもあります。問題の質が低いのがたまにありますね。

戻ってやり直しができるように、アンドゥが欲しいです。あとヒントに合わないマークを入れようとすると黒く表示され入力できなくなるのですが、この機能はOn/Offができたらもっとミスが起きて難しくなっていいんじゃないかと思います。

ここのゲームはどれも1度は無料に値下げするので待ってもいいかもしれません。

 

単純なルールながら非常に頭を使う面白いパズルです。

 

 

     

    Puzzle-26-The-7th-Day100

    完全思考型パズル
    価格 / ¥120
    カテゴリ / ゲーム
    バージョン / 1.0(iOS 4.0 テスト済み)
    開発 / j2sighte

    iPhone、iPod touch および iPad 互換 iOS 3.0 以降が必要

     

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