■ Retail Tycoon
自分のショップを大きくしていくカジュアルゲーム。
自分のショップを大きくしていくカジュアルゲームです。洋服を仕入れ、ディスプレイを変え、それを売ってお金を貯めてさらにショップを大きくしていきます。Tap Farmのところが作った育成ゲームのショップ版ですね。
これが自分のショップです。左上が現在の所持コイン。星が経験値です。右下にあるのがツールボックスです。
ツールボックスをタップすると「MY SHOP」が出てきます。左上から「マルチツール」「ディスプレイの移動」「ディスプレイの消去」「アイテムの入荷」「ディスプレイの購入」です。
まずは右上の「Clothes」をタップします。ここに入荷することができるアイテムが並んでいます。1番上の「White V Neck T-Shirt」を選んでみましょう。入荷するにはコインが10、時間が1分かかると表示されています。
右下のツールボタンが「White V Neck T-Shirt」に変わっています。この状態で下に並んでいる黒い台座をタップします。
するとゲージが登場してコインが10減ります。
経験値が入りトルソーが登場しました。
入荷まで1分かかります。徐々に服が現れます。
「White V Neck T-Shirt」の入荷が完了しました。
完了したら右下のツールをマルチツールに変えてから入荷したアイテムをタップします。
すると経験値が入り、空いているラックに「White V Neck T-Shirt」が陳列されます。
陳列されたラックをタップしてみると「White V Neck T-Shirt」が10個、と表示されています。
店内にアイテムを並べると、お客さまが来店されます。
アイテムが並んでいるところで勝手にやってきます。
そしてアイテムを購入してコインを払っていきます。
ご満足なされたようです。ニコニコマークが出ています。これが出ると左側のメーターが上昇します。先ほどの「White V Neck T-Shirt」が10枚ありましたから、10人のお客さまが購入したらアイテムは無くなります。
レベルが上がれば入荷できるアイテムも増えます。
ツールボックスから「Move」を選ぶと、ディスプレイを動かすことが出来ます。画面の中のディスプレイをドラッグして移動。
位置が決まったらダブルタップで確定です。
この「White V Neck T-Shirt」は入り口のあたりに並べてみましょう。
右下のツールボックスから「Store」を選ぶと色々なディスプレイを購入することが出来ます。陳列する場所を増やすために「Racks」から「Black Spider Table Vertical」を選んで購入してみましょう。
これを壁際に並べます。これで3ヵ所アイテムを並べることが出来るようになりました。
次は「Floor」を購入。ドラッグして置きたい場所を選んでダブルタップします。
変わりました。とりあえず1枚だけ。
壁紙の張り替えです。
変えたい壁紙を選んでからドラッグして場所を選択。その後、ダブルタップで決定です。
台座を増やせばストックできるアイテム数が増えます。台座の上のアイテムはお客さまは購入されません。
ディスプレイラックを増やせばアイテムをたくさん並べることが出来ます。
ショップインテリアの数々。
床や壁の装飾アイテム。
Homeボタンで中断している間もアイテムは売れ続けます。ゲームを始めたとき、9個のアイテムが売れて24コインの収入がありました、と表示されます。
ちょっと変わったことがあります。奥に「White V Neck T-Shirt」をたたんで同じラックに置いてみたのですが、右側のほうが飛ぶように売れます。左に置いてあるほうが1枚売れる間に9枚も売れました。ディスプレイの置き方によって売れ行きが変わるのでしょうか。
Tap Farmのショップ版の育成ゲームです。
操作はTap Farmとほぼ同じです。しかし畑を耕し、種をまいて収穫をする、という流れから、アイテムを入荷し、陳列をして販売するという流れに変わっています。アイテムを並べるとお客さまがチョコチョコと歩いてきて購入していくのが面白いですね。
Tap Farmでは収穫をしたときに一気にコインが入りましたが、今度の場合はアイテムが1つ売れるごとにちょっとずつコインが増えていきます。
各アイテムは入荷時間も違いますが、入荷されたアイテムの数、それぞれの価格も違います。「White V Neck T-Shirt」は10コインで1分間で入荷します。陳列される数は10枚でお客さまが1つ買うたびに1コインの収入です。つまりプラスマイナスゼロですが、経験値が1入ります。
「Red and White Striped T-Shirt」は入荷までに15分かかり500コイン必要です。しかし並ぶ数は200で、1つの売り上げは4コインです。売上は全部で800コインになりますが、200枚を売るにはかなりの時間がかかります。
このゲームではアイテムの入荷にも時間がかかるし、アイテムを売るにも時間がかかります。
陳列する場所がなければアイテムを入荷しても、他のアイテムを売り切るまで並べられないし、かといって単価の安いアイテムでは儲けにならない。
アイテム入荷と、アイテム販売の2つのフェイズがあることがこのゲームの特徴ですね。
それと大きな違いはTap Farmでは収穫の時期を誤ると枯れたりしてしまうのですが、このゲームではアイテムが並んでいないとコインも稼げず、しかもお客さまが機嫌を悪くして帰ってしまうということがあります。いかに陳列するアイテムを絶やさないようにするかがポイントです。
しかし、陳列さえすればゲームを終了しても勝手に売れ続け、コインは入り続けるというメリットはあります。Tap Farmよりはコインの枯渇はないような感じがします。
難点。とにかく不安定。しばらくプレイしているとドンドンと重くなります。例えばアイテムの移動をしようとしてドラッグし、ダブルタップで確定をしないままツールボックスを開いたりしたとき、落ちたりします。こういう落ち方をした場合、アプリ自体が起動しなくなります。アプリを削除して再インストールをすればまた遊べます。Tap Farmも何回かアップデートを重ねて安定しましたから期待しましょう。
お客さまの種類が少なく可愛くない。レゴのキーホルダーみたいなお客さまが歩いてくるだけです。最初は店員さんが歩いてきて、ここはショップの倉庫なんだとずっと思っていました。
お店はこれ以上大きくならないんでしょうか?
例によってコインは「coins」からMy Shopに行き「表示されているアプリをインストール」→「1回起動をする」で増やすことが出来ます。有料、無料をよく確認してください。
Clothing Bucksがよくわからないんですよね。選ぶとコインの横の数値が上がるのですが、入荷のスピードでも上がるのでしょうか?
舞台をショップに移した育成ゲームです。
カジュアルゲーム / 育成ゲーム
価格 / ¥無料
カテゴリ / ゲーム
バージョン / 0.1
開発 / Streetview Labs
iPhone および iPod touch 互換
iPhone OS 2.2.1 以降が必要



Hudson
Electronic Arts
Clickgamer.com
Brian Baek
SEGA CORPORATION
Gameloft
lazyer.net
Colorme(Beijing)Info Tech Co.,Ltd
Namco Networks America Inc.
Kiragames
BTD STUDIO Co.,Ltd.
JoyBits Ltd.
Candystand.com
Tenyo Co., Ltd.
PopCap Games, Inc.
SUNSOFT
Hudson
PopCap Games, Inc.
PONOS
SUNSOFT
Colorme(Beijing)Info Tech Co.,Ltd
Kiragames
RucKyGAMES
NHN Japan Corp.
RedMaze
Donut Games
P.R.O Corp
Codify AB
Gameloft
Hudson
Wizard's Tools
K.K. Amuzenet
Score Studios
Ryuji Kuwaki
TAITO Corporation
Illusion Labs
Brian Baek
SUNSOFT
Exact Magic Software, LLC
Backflip Studios